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サンセットコロシアム 収録作品:ポケモンバトルレボリューション[Wii] 作曲者:多和田吏 概要 本作のコロシアムの一つ「サンセットコロシアム」で流れるBGM。サントラ未発売のため曲名は仮称。 このコロシアムではランダムに提示される12匹のポケモンの中から出場ポケモンを選ぶ「バトルセレクト」が行われる。 サンセットコロシアムは大昔バトルの聖地だったと言われているコロシアムで、海に浮かぶ遺跡のようなステージである。 「サンセット」という名が付く通り時間帯は夕方。コロシアムと海の水面が夕陽に映えたその景観は実に幻想的。 BGMもそんな幻想的なコロシアムにマッチした美しくかつスタイリッシュなものに仕上がっている。 浮遊感のあるエレクトロ系のイントロから始まり、そこからキレのあるエレキギターのメロディーが駆け上っていく。 そして間を置かずメインメロディーがエレキギターからピアノソロへと交代。 最初はエレキギターと同じメロディーだが、途中から跳ね回るような優雅でエネルギッシュなメロディーへと変化する。 曲内の静と動のバランスが完璧に調和した楽曲であり、コロシアムの幻想性とバトルにおける緊張感を矛盾なく両立させている。 全く聞き飽きないというのも魅力で、1ループがちょうど1分という短めの曲はあるが、1分どころか100分聞き続けても飽きてこない。 本作では各コロシアム専用のBGMが数多く用意されているが、その中でも抜きん出て人気の高い1曲である。 なお、本曲のピアノは多和田氏による演奏なのだが、ライブ感を出すためにミスタッチを敢えて残している事が語られている。 https //twitter.com/tsukasatawada/status/409240378030563328 過去ランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 998位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 535位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 325位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 363位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 891位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 865位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 602位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 32位 みんなで決める夏BGMランキング 234位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 38位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング70位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 232位
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム 開発ノート3 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 27 [Action 9.コロシアム]開発ノート3編-ランキングと戦利品 こんにちは。 [Action 9.コロシアム]開発ノートでずっとごあいさつしているジェイケイです。 それではこの前2編(便)最後で予告差し上げたように[Action 9.コロシアム]開発ノート3編(便)ではランキングと戦利品に対して調べるようにします。 ■ ランキング 色々PvPモードとともにコロシアムには基本的に色々なランキングを提供します。 これはユーザー方々が[PvP勝敗に対する動機付与]を提供してよりおもしろいコンテンツになることができるように企画されたしゲーム内で確認できるようにデザインされました。 (インカルの英雄ウンド、マジョッキーに同上(銅像)を通じてランキングに対する情報が提供されるでしょう。) ランキングは基本的に[総合点数、バトルロイヤル、パーティーランキング]があってそれぞれのランクが別に区分されてランキングが測定されます。もちろんそれにより補償もランク別に別に支給になります。 [ウンド、マジョッキーの銅像] ■ 点数の概念 それでは本格的なランキング説明に入るので先にコロシアムと共に入る‘点数’に対する概念を先に調べるようにします。 ▲バトルロイヤル点数=バトルロイヤルをプレーすることによって得ることができる点数 ▲パーティーランキング点数=パーティーランキング前をプレーすることによって得ることができる点数 ▲コロシアム総合点数= (バトルロイヤル点数+パーティーランキング点数)(?) バトルロイヤルとパーティーランキングの場合、プレーをすれば内部の公式により一定の点数を与えられることになります。 (勝/敗の両方のスコアとコインが支給されます。) だが、コロシアム総合点数の場合には若干の変数があるんですが、単純に二つのモード点数の合計はありません。 例えば、バトルロイヤルだけプレーして300点を得たユーザーとバトルロイヤル150点、パーティーランキング150点して総300点を得たユーザーがあります。前者の場合に総合点数は300点だが、後者の場合には300点+@になります。[コロシアム総合点数という概念は全体コロシアムをあまねく上手にするユーザーを測定するためのもの]であるために二種類モードが上手なまんべんなく上手にするユーザーには内部の公式によって+点数が加算されます。 ◆ランキングの種類、周期、範囲 ランキングは次のような多様な方式で提供されます。 月刊ランキング、主幹ランキングは精算後上位ランカーらに特別なリウォードが支給されて、[支給後にはリセット]になります。 もちろん[累積点数は引き続き別に記録]になってみることができます。 [マジョッキーへのユニーク イヤリング] [ミストラのユニーク ネックレス] そして特別にランキングの種類にはないが、[総合点数各職業別月刊ランキング1位]はゲーム内でそのクラス中で最も強いユーザーと判断して風変わりな特典がある予定です。 [各職業別席上イメージ] また、ランキングの範囲を見れば全体、ギルド内、友人目録だと表示されています。すなわち私が全体では1000等だが、ギルド内では20等、友人目録中では1等..こういう式で表示になってみておもしろいランキング システムを楽しめるようにデザインされました。 ■ 戦利品 コロシアムは多様なリウォードを持っています。 まずリウォードを説明差し上げる前にコロシアムで得ることができる新しい交換手段に対して申し上げます。バトルロイヤル モード、パーティーランキング モードを通じて皆さんは各々[Bコイン、Pコイン]を集めることができます。[コロシアムのすべての財貨はコインを通じて購買価格可能]です。 色々な財貨も購買価格可能で、今後追加されるギルド前でもとても重要な使われるとこまめに集めなければならないようです。 [B、Pコイン イメージ] また、基本的にコロシアムで得るすべての戦利品らは制限された使い道を持っていません。 すべてのゲーム内であまねく使用される場合があるので参考望みます。 ■ 新規スキル もし開発ノート1編の世界観を読んでいて何を発見しましたか? - 対決の中で技術を作り、対戦を介して善意の競争をした。 シナリオで見ることができるように、アクション9を通じてその間ユーザーの方らが待ち望んだ前職業新規スキルらが追加されます!今ぐらいならばアクション9マイクロ サイトを通じてすでにスキル映像らが公開されたから、開発ノートでは詳しい内容を扱いはしないです。 アズール・ナイト 保護 サクリテクション(Sacritection) 破壊 ブレーキ アムス(Break Arms) デュアル オフ スピン(Off Spin) セジタ・ハンター ボウ クィク アレスト(Quick Arrest) クロスボウ カオス プルレストゥ(Chaos Blast) インカルマジシャン ファイア メジョ(Measure) アイス ポテクス ホールト(Vertex Halt) ライトニング ティポミティ(Deformity) ピショス ソモノ ソード テリブル レーン(Terrible Rain) コンバット ツインボア(Twin Bore) セグナルレ ブラッド ベンツ ウィプ(Bent Whip) ブラッド ティトネイトゥ エッジ(Detonate Edge) パギウォリオ 闘魂 イムバイブ(Imbibe) 闘志 セパレート(Separate) アロケン ガードアーム リーグリシャーは(Regression) スピア タズルリンウェポン(Dazzling Weapon) 一緒に一部ソモノユーザー方々にはもう一つのうれしい便りを知らせることになりましたね。 コロシアムを通じて新しくリリースする[6次召還数、ギガンテスとエリゴール]に会ってみて下さい。(Lv125で習得することができます。) [召還獣イメージ] ■ 新規装備アイテム 今回のアクション9コロシアム パッチとともにその間コロシアムに隠されていた[新しい装備パート(ベルト、腕輪)]が公開される予定です。遠い昔人間らがコロシアムで力を育てるために訓練を通じて強くなったように、デカではユーザー方々もコロシアムを通じて対人戦PvP能力を一層さらにアップグレードできるでしょう。 一緒に新規装備にだけ装着できる[新規ソケット石も一緒に公開]がなる予定です。 PvP特化装備だがDK防御区とは違うように[戦フィールドで適用されて、だいぶ卓越した能力分]を持っています。 [腕輪とベルト] ■ 闘士用補給品 果たして補給品の中には何が入っていましょうか? 真っ赤な薬、波乱薬…緑色薬(?)…戦闘に必要な色々なアイテムらをランダムに得ることができます。運が良いならば(?) 特別なアイテムらも貰えるでしょう。コロシアムが開かれれば皆さんが直接一度確認してみて下さい。 [補給品イメージ] ■ 12次防御区 いよいよ皆さんが待った12次防御区がアップデートされます。 今回は特別に一般フィールドやインドンがでないコロシアムで12次防御区らを貰えます。 故レベル防御区にのどが渇かれた故レベル ユーザー方々に良い便りになればという希望です。 新しくて格好良くデザインされて生まれた12次防御区! 多くの期待お願いします。 [第12次 防具ビシャス・サマナー原画] [第12次 防具バギ・ウォーリア原画] ■ 新規乗り物 コロシアムのユニークある新規乗ることが追加されました。 [ホーリーノバ(Holynova)] ■ 開発ノート3編を終えて… もうコロシアムのドアが開く日が遠くないようです。 総3編(便)の開発ノートを通じて最大限たくさん伝達して差し上げようと努力したが、おもしろく見たのかよく分かりません。 開発ノートは皆さんとの意見交流をする空間です。開発内容を見て感じる点と改善したらと思う点、そして心配になる部分..また、最後におもしろいと思った部分に対してフィードバックをくれれば、残った開発期間の間積極的に反映してユーザー方々とより一層近くなりえるコンテンツになることができるように最善を尽くします。 増えるところカロンを大切にして楽しくプレーして下さって感謝して、引き続きおもしろいのにカロンになることができるように開発チームはパクセゲ走ることを約束差し上げます。 それではコロシアムに大いなる関心と期待お願いして私はこれくらいにして退きます。(__) ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同- △ このページのトップへ
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コロシアム1 クエスト コロシアム1 達成条件 アルゴス兵を倒す 詳細 キラーフロッグ退治で負かした兵士たちから直接対決を申込まれた。 ※ペルセウスの行動に制限あり サポートキャラクター なし ランクS攻略 ランク基準目安 ランクS クリアタイム:1 29 トータルダメージ:29 敵の殲滅数:7 戦利品:騎士の勲章×2/銅の星火×4/銀の星火×4 ランクA クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: ランクB クリアタイム:1 49 トータルダメージ:0 敵の殲滅数:7 戦利品:騎士の勲章×1/銅の星火×2/銀の星火×4 ランクC クリアタイム: トータルダメージ: 敵の殲滅数: 戦利品: サブウェポンシーズを使わず切り倒した方が時間の節約になりそう -- (名無しさん) 2014-06-18 13 33 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムバトルコロシアム 普段から行えるガンダムバトルを行う事でVPを得て、その合計で報酬を狙うイベント。 もらえる報酬は☆3パイロットを狙えるプラチナチケットが主。 基本的にランクが上がるほどもらえるVPも高くなるが周りのプレイヤーも強くなっていくため よっぽどの猛者でもない限り上には行きすぎない方が良いと思われる。 時折、ランクを下げる目的で単騎構成にしているプレイヤーも居るため見かけたら叩いておくのが良い。 逆に自分がランク下げる際、エナジーを消費しようとしてボーナスユニットと当たらない様に。 折角の高VPを投げ捨てる羽目になることも。
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XI コロシアム ゲームID UCJS-10031 _G XI Corosiam スコアー _CO Sucorar _L 0x2084868 0x0098967F チェイン _CO Chein _L 0x10284890 0x000003EC
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ヒーローバトルコロシアム キャラクター ヒーローバーニングソルジャーチーム クールビューティチーム コメント 菊野郎による日本の漫画作品。 『ファミ通DS+Wii』の別冊付録『ファミ2コミック』にて連載中。 キャラクター エルレイドorキリキザンorブースター:ユウキ キリキザンは~マン系、戦士系のヒーローをよく使うので 色違いサーナイトorマリルリorグレイシア:カレン マリルリは特性力持ち(よく勝つから)。 ヒーロー バーニングソルジャーチーム ダストダス:オイルマン ホイーガ:タイヤマン ポリゴン:プラモマン ウツボット:バキューマン シルヴァディ:カイザーブレイク ミュウツー:ハイドラ ヒーローの中では最強クラスなので。サイコカッター(剣で切る)、つばめがえし(サマーソルトスラッシュ)必須。 ジグザグマorゾロア:バケタヌキ 後者は特性イリュージョン ゴルーグorポリゴンZorネクロズマ:みどりオン ポリゴンZは図鑑説明より、ネクロズマは待機モーションから エビワラーorマケンカニ:必勝パンチマン サーナイトor色違いマリルリor色違いグレイシア:ガレン バクガメス:バクライ トゲキッスorピクシーorニンフィア:サナ アーマルドorアローラガラガラorギラティナ:ブラッシュ ニャース:キャッシュマン ナッシー:ゴルファー たまなげ、タネばくだん必須 トゲピーorメェークル:ミルクン 後者はミルクのみを覚えるので ピカチュウorサンダース:フウカ ブーピッグorエンブオー:豚肉マン グソクムシャ:サバイバルマン 特性ききかいひ ハスブレロorゲッコウガ:河平(かっぺい) 後者はカッパではないが、水タイプ+忍者のポケモンなのでこいつ。 ガオガエン:虎彦 どちらも人型の虎のポケモン。 クールビューティチーム チルタリスorグレイシア:クモリ パンプジン:ベジタリアンX ドダイトス:黒竜 じしん、ウッドハンマー必須 デルビル:あーま ロズレイドorリーフィア:ふらん ハッサム:カミナ マニューラ:檸檬(れもん) だましうち必須 ガントルorスターミーorメレシーorクワガノン:デルタス バリヤードorエーフィ:マジシャンミール ルカリオorビクティニ:Vナイン デデンネ:ハナ ビークイン:ハチミさま ピンプク:ナナ マフォクシーorブースター:キャロル ガルーラorブニャットorキテルグマ:オカン ブニャットは見かけによらず素早いので。キテルグマはアニメ版のリアクションより。 ヘルガーorゲンガーorリザードンorブラッキー:リゼ ミロカロスorアシレーヌorシャワーズ:マメリー ルガルガン(まよなかのすがた)orテールナー:ルズ 後者は少女のようなイヌ科のポケモンなので。かみつく系の技が覚えられないのが残念な所。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 2012年は? -- (クエスト) 2020-01-04 19 38 55 シン・パン子は -- (ドラゴン) 2020-01-04 19 37 42 チュリラナはアブリボン(色違い)です -- (剣盾) 2020-01-04 19 35 50 コミュは、サイバーぽいヒーローで、ガラルギャロップです -- (リクエスト) 2020-01-04 19 34 42 白雪紅梨は、エルレイドとコオリッポとザシアンです!! -- (ピクシブ) 2020-01-04 19 33 03 カナ姫様は、テッカグヤとサーナイト、イエッサンです -- (ピクシブ) 2020-01-04 19 31 15 鉄子&電吉は、タイレーツです理由は、似ているからです -- (フラン) 2020-01-04 19 29 03 マティアは布を食べて戦うヒーローで、ミミッキュです! -- (phrasefight) 2020-01-04 19 27 55 りづるは折り紙のヒーローで、カミツルギかテッカグヤかサーナイトです 奴要塞(てっぺき)、折り紙吹雪(エアスラッシュ)、変身(とんぼがえり)です!! -- (入間) 2020-01-04 19 25 23 1話から最終回までポケモンなりきって下さい! ポケモン剣盾もお願いします! -- (はなかっぱ) 2020-01-04 19 23 02
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現在未実装 1 -- 1 (2016-11-18 14 05 14) 1 -- 1 (2016-11-18 14 05 31) 勇者編もだけどこっちもやりたかったなぁ… -- 名無しさん (2020-09-06 10 59 37) 嘘だ…どうしてApple Storeからも消えてしまったんだ… -- 名無しさん (2020-09-07 16 24 51) PCある人ならNoxplayerインストールしてapkダウンロードすればやれるじゃん -- 名無しさん (2020-09-10 20 13 57) 普通にAPKからインストールでいいんじゃ?Noxplayerとやらはいらないでしょ。 -- 名無しさん (2021-06-25 21 54 29) ぶっちゃけ続編とか高望みはしないからコロシアム実装したやつを作ってほしい。魂集めたり、初期化して発展度リセットを繰り返してると、どうしてもロールプレイングのネタも尽きるんだよね。まぁ、実装されてもお金の入手方法が一つ増えるだけだろうけど。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 58 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/telespo-his/pages/1249.html
スポンサー情報 月曜19時56分~20時54分 討論コロシアム! 2016年4月~16年6月 討論コロシアム! 2016年7月~16年9月 討論コロシアム! 2016年10月~16年12月 月曜21時53分~22時54分 討論コロシアム! 2017年1月~17年3月 討論コロシアム! 2017年4月~17年6月 討論コロシアム! 2017年7月~17年9月 月曜23時10分~23時40分 討論コロシアム! 2018年4月~18年6月 月曜22時00分~22時57分 討論コロシアム! 2019年4月~19年6月 討論コロシアム! 2019年7月~19年9月 討論コロシアム! 2019年10月~19年12月 討論コロシアム! 2020年1月~20年3月
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概要 東京都江東区にあるスポーツ施設。 昭和時代に「テニスの殿堂」と呼ばれた田園コロシアムの老朽化や国際大会規格化のため1987年に完成。1991年には日本で初めて開閉式の屋根が設置。この年に行った故・尾崎豊のライブでは2日間で2万人を動員した。 国際大会「ジャパン・オープン」「東レパンパシフィック」及び「全日本選手権」などグレードの高い大会を開催する他、2021年に行われた東京オリンピックではテニスの会場として利用された。 また、プロレス、K-1、ボクシングなどの格闘技を始めバスケットボール、バレーボールなど様々なスポーツやコンサートを開催。冬季にはアイスリンクを設置しアイスショーも開催している。 アクセス りんかい線 国際展示場駅 ゆりかもめ 有明駅・有明テニスの森駅 クロノス概要 登場回 お台場2(予選) 概要 逃走中に1度登場。 エリアは屋内全域が使用可能。 逃走中再特番化初回という中、いきなりわずか10分の予選のために有明コロシアムを貸切るという無茶苦茶な予算のかけ方。 制限時間内にハンター2体から逃れつつ、有明コロシアムのどこかにある脱出ゲートから脱出しなければならない。 有明コロシアムの出入口は16か所あるが、そのうち1階席の17・18番ゲートから行くことのできるエリアにしか脱出ゲートがない。内部に階段もあり2階・3階は回廊状になっているが反対側に行くのは難しく、ショートカットしようとコロシアム内を突っ切る場合、見通しが良すぎるためハンターに見つかる危険性も非常に高い。1階は東西南北のブロックごとにそれぞれ2つのゲートからしか行けないため、ここをミスしてしまうとロスとなる。 ▽タグ一覧 エリア
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/169.html
基礎知識共通タイプ 威力 命中 PP 遠隔攻撃 直接攻撃 分類 範囲 天気晴れ 雨 あられ 砂あらし 必中 優先度 上空・地中・水中 ゆびをふる 移動中に使える技 前作からの転載身代わり ねごと トリックルーム 急所に当たりやすい 拘束 ダメージ固定カウンター みらいよち・はめつのねがい 一撃必殺 挑発 アンコール 重量依存 自分の現HP比例 自分の現HP反比例 相手の現HP比例 現PP反比例 フィールド依存ほごしょく ひみつのちから しぜんのちから しぜんのめぐみ なげつけるどうぐ持ち物(バトル用) プレート 持ち物(育成用) 進化専用&お香 カセキ その他どうぐ きのみ その他 あばれる・はなびらのまい・げきりん ころがる・アイスボール れんぞくぎり 連続攻撃技2回攻撃技 2-5回攻撃技 ダブルニードル トリプルキック ふくろだたき マグニチュード へんしん バトンタッチ 追加効果一覧 基礎知識 共通 タイプ ほのおタイプの技は相手が『こおり』状態であった場合、それを治す効果がある(おにびを除く)。 技を出すポケモンが、技のタイプと同じタイプを持っているとダメージが1.5倍になる。 タイプごとの相性はタイプ相性参照。 威力 ダメージの大きさを決める要素。 基本的に威力が2倍になればダメージもほぼ2倍になる。威力が条件によって変動する技や、相手に与えるダメージが一定である技は威力が設定されていないことが多い。 命中 技の当たりやすさを表す。 自分も相手も技や道具などで命中率や回避率が変動していなければ、単位が%となる。命中100なら100%、90なら90%。 PP パワーポイントの略。技を1回使うとその技のPPが1減り、0になると使えなくなる。威力の高い技などは最大PPの値が低い傾向がある。 すべての技のPPが0になると「わるあがき」という技が出せるようになる。 道具「ポイントアップ」「ポイントマックス」で技ごとに最大値を上げることができる。1段階につき元の最大値の1/5だけ増え、3段階が最高(元が5の場合は8まで)。 遠隔攻撃 トリプルバトルで端から端に効果が届く技。 ひこうタイプの技全般エアカッターと変化技は除く わざ名に「はどう」が含まれるものあくのはどう いやしのはどう はどうだん みずのはどう りゅうのはどう その他ほろびのうた 直接攻撃 とくせい「せいでんき」やどうぐ「ゴツゴツメット」などの効果を受ける技。 物理技で該当しないものいわおとし いわなだれ うちおとす がんせきふうじ がんせきほう クロスサンダーこうげきしれい こおりのつぶて ゴッドバード サイコカッター じしん しぜんのめぐみじならし じばく じわれ ストーンエッジ すなじごく せいなるほのおだいばくはつ ダストシュート タネばくだん タネマシンガン ダブルニードル タマゴばくだんたまなげ つららおとし つららばり どくばり とげキャノン なげつける ネコにこばん はっぱカッター ひみつのちから フェイント ふくろだたき プレゼント ボーンラッシュ ホネこんぼう ホネブーメラン マグニチュード マグネットボム ミサイルばり メタルバースト ロックブラスト 特殊技で該当するものいのちがけ きりふだ くさむすび しぼりとる はなびらのまい 変化技に該当するもの該当なし 分類 物理ダメージ計算に自分の『攻撃』と相手の『防御』が使われる。 特殊ダメージ計算に自分の『特攻』と相手の『特防』が使われる。 技「サイコショック」「サイコブレイク」は自分の『特攻』と相手の『防御』が反映される。 変化直接ダメージを与えない技で、全ての技に威力が設定されていない。 回復・能力変化・状態異常などに関わる技が該当する。 範囲 「全体」でも、トリプルバトルでは一部の技を除いて端から端に届かないので注意。 単体:自分以外の1体が対象。味方も含む。 自分:自分のみが対象。 敵全体:敵全体が対象。あまいかおり あわ いとをはく いわなだれ エアカッター エレキネット かいふくふうじ かまいたち こごえるかぜ こごえるせかい こなゆき しおふき しっぽをふる スピードスター ダークホール だくりゅう たつまき どくガス なきごえ にらみつける ねっぷう バークアウト ハイパーボイス はっぱカッターふぶき ふんか むしのていこう やきつくす ゆうわく ようかいえき 自分以外:自分以外の場にいるポケモンに効果が及ぶもの。かえんだん じしん じならし じばく シンクロノイズ だいばくはつ なみのり フラフラダンス ふんえん ヘドロウェーブ ほうでん マグニチュード 敵単体ランダム:敵の中から1体が自動で選ばれる。あばれる げきりん さわぐ はなびらのまい わるあがき 味方全体:場にいない手持ちのポケモンを含めた最大6体が対象。アロマセラピー いやしのすず 自分・味方単体:自分と味方のうち1体のみ対象。つぼをつく 味方単体:味方のうち1体のみ対象。てだすけ 全体:自分を含めた場にいるすべてのポケモンが対象。ほろびのうた 全体の場:天気などバトル全体に効果が及ぶもの。あまごい あられ くろいきり じゅうりょく すなあらし トリックルームどろあそび にほんばれ マジックルーム みずあそび ワンダールーム 相手の場:相手がポケモンを出した時に効果があるもの。ステルスロック どくびし まきびし 味方の場:味方全体に一定時間効果が及ぶもの。おいかぜ おまじない しろいきり しんぴのまもり ひかりのかべ ファストガードリフレクター ワイドガード 不定:相手の行動などで対象が変わるもの。カウンター さきどり しぜんのちから のろい ミラーコート メタルバースト 天気 場に出ているポケモン全てに効果が及ぶ。 技や特性で上書きが可能。技で変えた場合は数ターン後に通常の天気になる。 天気を変える特性を持つポケモンが同時に出た場合は『素早さ』の順で発動するため、最も遅いポケモンのものが有効になる。 すべての天気に関係のある特性:エアロック、ノーてんき 晴れ 「にほんばれ」で5ターンの間、この天気に変えることができる。「あついいわ」を持っていると8ターンになる。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/2から2/3に増える。 「ウェザーボール」のタイプがほのおタイプになり威力が2倍の100になる。 「ソーラービーム」が1ターンで使えるようになる。 「かみなり」「ぼうふう」の命中が70から50に下がる。 「せいちょう」による能力上昇が2段階になる(通常は『攻撃』と『特攻』を1段階上げる)。 ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になる。 みずタイプの技のダメージが0.5倍になる。 『こおり』状態が治り、『こおり』状態にならなくなる。 関係のあるポケモン:ポワルン、チェリム 関係のある特性:かんそうはだ、サンパワー、しゅうかく、てんきや、ひでり、フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード 雨 「あまごい」で5ターンの間、この天気に変えることができる。「しめったいわ」を持っていると8ターンになる。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/2から1/4に減る。 「ウェザーボール」のタイプがみずタイプになり威力が2倍の100になる。 「ソーラービーム」のダメージが0.5倍になる。 「かみなり」「ぼうふう」が必ず命中するようになる。 みずタイプの技のダメージが1.5倍になる。 ほのおタイプの技のダメージが0.5倍になる。 関係のあるポケモン:ポワルン 関係のある特性:あめうけざら、あめふらし、うるおいボディ、かんそうはだ、すいすい、てんきや あられ 「あられ」で5ターンの間、この天気に変えることができる。「つめたいいわ」を持っていると8ターンになる。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/2から1/4に減る。 「ウェザーボール」のタイプがこおりタイプになり威力が2倍の100になる。 「ソーラービーム」のダメージが0.5倍になる。 「ふぶき」が必ず命中するようになる。 毎ターン、最大HPの1/16だけダメージを受ける。こおりタイプのポケモンはダメージを受けない。 『地中』や『水中』にいるポケモンはダメージを受けない。 関係のあるポケモン:ポワルン 関係のある特性:アイスボディ、てんきや、ぼうじん、マジックガード、ゆきがくれ、ゆきふらし 砂あらし 「すなあらし」で5ターンの間、この天気に変えることができる。「さらさらいわ」を持っていると8ターンになる。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/2から1/4に減る。 「ウェザーボール」のタイプがいわタイプになり威力が2倍の100になる。 「ソーラービーム」のダメージが0.5倍になる。 毎ターン、最大HPの1/16だけダメージを受ける。じめん・いわ・はがねタイプのポケモンはダメージを受けない。 『地中』や『水中』にいるポケモンはダメージを受けない。 いわタイプのポケモンの『特防』が1.5倍になる。 関係のある特性:すなおこし、すながくれ、すなかき、すなのちから、ぼうじん、マジックガード 必中 回避率・命中率の影響を受けず、必ず命中する。上空、地中、水中に逃れたポケモンには命中しない。 技「こころのめ」「ロックオン」を受けた相手にはどの技も命中するようになる(相手が上空などにいても命中)。 技「テレキネシス」を受けた相手には技が命中するようになるが、じめんタイプの技が当たらなくなる。一撃必殺の技は対象外。 技によっては特定の天気のときだけ必中になる。かみなり(あめ) ふぶき(あられ) ぼうふう(あめ) 物理:あてみなげ シャドーパンチ だましうち つばめがえし マグネットボム わるあがき 特殊:きりふだ クリアスモッグ スピードスター でんげきは はどうだん マジカルリーフ 優先度 優先度が大きい技は『素早さ』に関わらず先に行動することができる。優先度が同じ場合は『素早さ』に依存し、素早さが同じだとランダムになる。 トレーナーの行動(交代や道具使用など)を先制することはできない。 優先度 わざ +5 てだすけ +4 こらえる マジックコート まもる みきり よこどり +3 いかりのこな このゆびとまれ ねこだまし ファストガード ワイドガード +2 しんそく フェイント +1 アクアジェット かげうち がまん こおりのつぶて サイドチェンジしんくうは でんこうせっか バレットパンチ ふいうち マッハパンチ 0 (その他の技) -1 あてみなげ -2 - -3 きあいパンチ -4 ゆきなだれ リベンジ -5 カウンター ミラーコート -6 ともえなげ ドラゴンテール ふきとばし ほえる -7 トリックルーム マジックルーム ワンダールーム 上空・地中・水中 技の効果で上空・地中・水中のいずれかに待機している状態。この状態では多くの技が当たらない。技「こころのめ」「ロックオン」を受けた場合は命中するようになる。 特性「ノーガード」を持つポケモンがいる場合は命中する。 上空:そらをとぶ、とびはねる「うちおとす」「かぜおこし」「かみなり」「スカイアッパー」「たつまき」「ぼうふう」は通常通り攻撃できる。「うちおとす」「じゅうりょく」によって上空から地上に落とすことができる。 「かぜおこし」「たつまき」は威力が2倍になる。 あられやすなあらしによるダメージは受ける。 地中:あなをほる「じしん」「じわれ」「マグニチュード」は通常通り攻撃できる。「じしん」「マグニチュード」は威力が2倍になる。 あられやすなあらしによるダメージは受けない。 水中:ダイビング「うずしお」「なみのり」は通常通り攻撃でき、威力が2倍になる。 あられやすなあらしによるダメージは受けない。 ゆびをふる ランダムで何らかの技を出すが、一部でない技がある。 出ない技一覧いかりのこな いびき おさきにどうぞ おしゃべり オウムがえし カウンター きあいパンチ ギフトパス このゆびとまれ こらえる さきおくり さきどり しぜんのちから スケッチ すりかえ てだすけ トリック どろぼう ねごと ねこのて ファストガード フェイント へんしん ほしがる まねっこ まもる みきり みちづれ ミラーコート ものまね ゆびをふる よこどり ワイドガード わるあがき 配信で初めて使えるようになる技も出ない。バークアウト Vジェネレート 移動中に使える技 ポケモンが『ひんし』状態でも使える。PPは減らない。 ひでんわざを忘れる場合はフキヨセシティで忘れさせてもらう必要がある。 種類 技 効果 移動 あなをほる 洞窟などから脱出する。あなぬけのヒモと同じ効果 テレポート 最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する。屋外でしか使えない そらをとぶ 各ポケモンセンターの他、自宅やチャンピオンロードやユナイテッドタワーに移動できる一度訪れたことのある場所にしか移動できない。屋外でしか使えない 探索 いあいぎり 道をふさいでいる細い木を切って進めるようにする かいりき 特定の岩を押して動かせるようになる。岩をくぼみに落とすとその岩は元の位置に戻らなくなる なみのり 水上を移動できる たきのぼり なみのりで水上にいるときに滝を登ったり下りたりすることができる。滝:11番道路・14番道路・迷いの森 ダイビング サザナミ湾の水上の特定の場所で使え、海底遺跡に行くことができる フラッシュ 暗い洞窟で明るく照らして視界を広げる。暗い洞窟:フキヨセの洞穴・修行の岩屋 回復 タマゴうみ 自分の最大HPの1/5を他のポケモン1匹に分け与える ミルクのみ 自分の最大HPの1/5を他のポケモン1匹に分け与える その他 あまいかおり 野生のポケモンが出現する。天気が変わっていると効果が無い。あまいミツと同じ効果 おしゃべり マイクを使って音声を録音することができる。手持ちからペラップがいなくなると音声はリセットされる図鑑以外のペラップの鳴き声が録音した音声になり、戦闘中に技を使った時の追加効果の確率に影響する 前作からの転載 DPwikiからの転載 身代わり 自分の最大HPの1/4(切捨て)を消費し、その消費したHP分の身代わりを作る。 使用する時に1/4がない場合失敗する。 身代わりのHPが0になるまで身代わりが攻撃を受ける。 身代わり中は状態異常系の技を受けない。追加効果も無効。 ただし受けてしまう状態異常もある(メロメロ、アンコール、ちょうはつ、ほろびのうた)(他にもある?) 既に本体が毒などの状態異常になっている、すなあらし、あられの天候の場合、ターン終了後に本体がダメージを受ける。 バトンタッチで引き継ぐことができる。(引き継いだ時、HPは身代わり使用者が消費したHPに、タイプその他は現在出ているポケモンと同じになる) ねごと 眠っている時のみ持っている技のどれかが発動 眠らされたターンに使っても効果を発揮 こだわり系アイテムでねごとを使った場合、必ず失敗する ねむり状態は眠らされた(眠った)瞬間にターン数が決定するため、眠ったポケモンを交代しても眠りターンは伸びない トリックルーム 5ターンの間、素早さが遅い順に行動する。(優先度-7) 場に出ているポケモン全てに及ぶ効果。 トリックルーム中にトリックルームを使用すると元に戻る。 天候とは違うので、天候変化と重複する。 素早さダウン技などを受けるとダウンした素早さで行動する。 黒い鉄球、矯正ギプスでの素早さダウンも効果有り。 麻痺時は1/4になった素早さで行動が決まる。 先制技は変わらず先制する、後攻技も変わらず後攻になる。 先制の爪発動時は変わらず先制する、後攻の尻尾も変わらず後攻になる。 つまり優先度系は変化せずそのままの動作。 先制技を出し合った場合は遅い方が優先。 あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。 但し天候による回復量が優先される。(にほんばれ+トリックルームだと2/3回復) 急所に当たりやすい 急所に当たる確率が通常の技では1/16に対し1/8になる。 特性きょううんのポケモンも確率が上がる。 ピントレンズを持たせても確率が上がる。 HP減少によりサンのみの効果発動でも確率が上がる。 きあいだめ、クリティカッターを使っても確率が上がる。 急所に当たりやすい技を使うときは急所ランクが1上がり、1/16⇒1/8⇒1/4⇒1/3⇒1/2と急所に当たる確率が上がる。 注:サンのみ、きあいだめ、クリティカッターは2段階上昇 物理:きりさく、クラブハンマー、はっぱカッター、リーフブレード、からてチョップ、 クロスチョップ、クロスポイズン、サイコカッター、こうげきしれい、 ストーンエッジ、シャドークロー、つじぎり、ブレイズキック、ゴッドバード 特殊:エアカッター、エアロブラスト、あくうせつだん、かまいたち 拘束 2~5ターンの間相手を拘束し、ダメージを与え続ける。ダメージ量は最大HPの1/16。 この技を受けている間はにげる、入れ替えができない。但しこうそくスピンやみがわりによって解除される。 特性「マジックガード」のポケモンはダメージを受けない。 「とんぼがえり」「バトンタッチ」で交代することは可能。 ねばりのかぎづめを持たせると拘束のターン数が5ターンに固定される。 物理:しめつける、まきつく、からではさむ、すなじごく 特殊:うずしお、ほのおのうず、マグマストーム ダメージ固定 こうげき、とくこう等に関係なく、技ごとに特定のダメージ値が固定している。 ステータス変化、きゅうしょ等によるダメージ変化は無い。 ただし命中・回避率変化の影響は受ける。 タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。「ソニックブーム」「ちきゅうなげ」はノーマルタイプ、かくとうタイプのためゴーストタイプには無効。 「サイコウェーブ」はエスパータイプのためあくタイプには無効。 「ナイトヘッド」はゴーストタイプのためノーマルタイプには無効。 半減・倍化はないので「ちきゅうなげ」をどくポケモンに当ててもダメージが少なくなる(効果がいま一つになる)ことはなく、「りゅうのいかり」をドラゴンポケモンに当ててもダメージが多くなる(効果が抜群になる)ことはない。 ソニックブーム(20)りゅうのいかり(40) ちきゅうなげ、ナイトヘッド(自分のレベルと同値) サイコウェーブ(自分のレベル×0.5~1.5の数値からランダム) カウンター そのターンに受けたダメージに応じた固定ダメージを与える。 タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。「カウンター」はかくとうタイプのためゴーストタイプには無効。 「ミラーコート」はエスパータイプのためあくタイプには無効。 半減・倍化はないので「カウンター」がどくポケモンにダメージが少なかったり、「メタルバースト」がいわポケモンにダメージが大きかったりすることはない。 通常の技より後攻になる「あてみなげ」「リベンジ」「きあいパンチ」等より後に行動する。(これらの技もカウンターで返せる) 勘違いされやすいが、「メタルバースト」の優先度は0なので、上記の優先度マイナスの技を返す事は出来ない。要注意。 挑発状態でも出せる。(攻撃技扱い) 半減実発動の際、受けたダメージには半減前のものが適用される。 カウンター、ミラーコート、メタルバースト がまん(他のカウンター技と挙動が異なる未調査) みらいよち・はめつのねがい 2ターン後に攻撃 相性の影響を受けない ただしタイプ一致の恩恵も受けられないので注意ふしぎなまもりは発動せずダメージを受ける 「まもる」で無効化できずダメージを受ける 攻撃したターンの対象のポケモンの特防でダメージを算出しその結果が固定ダメージになる 2ターンの間にポケモンが変わっていなければ普通の攻撃だがポケモンを交代している時は注意 一撃必殺 相手に現在HP分と同じダメージを与える。 自分よりレベルの高い相手には無効。 命中率は次の式で表される。(なお、回避・命中率変化の影響を受けない。また使用者のレベル≧対象のレベルという条件を満たしていれば、「こころのめ」「ロックオン」「ノーガード」で必中にはできる。) 命中率 = 技の命中率(30) + 自分のレベル - 相手のレベル タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。「つのドリル」「ハサミギロチン」はノーマルタイプのためゴーストタイプには無効。 「じわれ」はじめんタイプのため飛行タイプやふゆう特性のポケモンには無効。 半減・倍化はないので「つのドリル」がいわポケモンに効きにくかったり、じわれがでんきポケモンに効きやすかったりすることはない。 そのため「こらえる」「きあいのハチマキ」「きあいのタスキ」が発動した場合、HPは1残る。 「おうじゃのしるし」「するどいキバ」によるひるみの追加効果はない。 つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど 挑発 攻撃技を持っていない場合は、「わるあがき」しか出せなくなる。 「みがわり」に関係なく有効。 アンコール 2~5ターンの間、最後に出した技しか出せなくなる。 PPが無くなった、「かなしばり」「ちょうはつ」等によって最後に出した技が出せない場合、「わるあがき」しか出せなくなる。 ダブルバトルで、出す技の攻撃対象が「通常」の場合、対象はランダムに選択される。 「ねこだまし」に対しても有効で、その「ねこだまし」は無効化され続ける。 「いちゃもん」を重ねがけした場合、選ばれた技→わるあがき→選ばれた技→わるあがき→・・・という流れになる。 「みがわり」に関係なく有効。 重量依存 攻撃対象の重さによって威力が変化する。0.1kg~10.0kg:20 10.1kg~25.0kg:40 25.1kg~50.0kg:60 50.1kg~100.0kg:80 100.1kg~200.0kg:100 200.1kg以上 120 くさむすび、けたぐり 自分の現HP比例 自分のHPが減るほど技の威力が落ちる。最低威力は1。 表記威力に最大HPに対する現在HPの割合を掛けた値が技の威力になる。小数点以下切捨て。体力最大:150×1.0=150 体力77%:150×0.77≒115 体力半分:150×0.5=75 体力1/3 150×1/3=50 体力0.5%:150×0.005≒0→1 しおふき、ふんか 自分の現HP反比例 自分のHPが減るほど技の威力が上がる。 最大HPに対する現在HPの割合によって威力が決まる。100~68%:20 67~34%:40 33~20%:80 19~10% 100 9~4%:150 3~0%:200 金銀までとは違い、急所にも当たるし、ダメージがランダムで目減りすることに注意。 じたばた、きしかいせい 相手の現HP比例 相手の現在HPが多い程技の威力が高く、少ないほど低い。 最大HPでどれだけの威力かは不明。誰か調べてくれ。 しぼりとる、にぎりつぶす 現PP反比例 その技のPPが減るほど技の威力が上がる。 残りPPによって威力が決まる。 残り ~5回 40 4回 50 3回 60 2回 80 1回 120 きりふだ フィールド依存 ほごしょく 使ったフィールドによって自分のタイプが変わる。バトルタワーなどの建物内…ノーマルタイプ 草むら、深い草むら…くさタイプ 平地、砂地、橋の上、沼地…じめんタイプ 岩場、洞窟…いわタイプ 海、川、湖…みずタイプ 雪原、氷上…こおりタイプ DSでの対戦ではノーマルだが、バトレボの場合はコロシアムによってタイプが変わるコーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…ノーマルタイプ ウォーター・サニーパークコロシアム…くさタイプ クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…いわタイプ サンセットコロシアム…じめんタイプ ゲートコロシアム…みずタイプ ひみつのちから 使ったフィールドによって技の3割の追加効果が変わる。バトルタワーなどの建物内…まひ状態 草むら、深い草むら…ねむり状態 平地、砂地、橋の上…命中率一段階ダウン 沼地…素早さ一段階ダウン 岩場、洞窟…怯み 海、川、湖…攻撃一段階ダウン 雪原、氷上…こおり状態 DSでの対戦ではまひ状態だが、バトレボの場合はコロシアムによって追加効果が変わるコーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…まひ状態 ウォーター・サニーパークコロシアム…ねむり状態 クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…ひるむ サンセットコロシアム…命中率一段階ダウン ゲートコロシアム…攻撃一段階ダウン しぜんのちから 使ったフィールドによっていろいろ技が変わる。バトルタワーなどの建物内…トライアタック 草むら、深い草むら…タネばくだん 平地、砂地、橋の上…じしん 沼地…どろばくだん 岩場、洞窟…いわなだれ 海、川、湖…ハイドロポンプ 雪原…ふぶき 氷上…れいとうビーム DSでの対戦ではトライアタックだが、バトレボの場合はコロシアムによっていろいろ技が変わるコーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…トライアタック ウォーター・サニーパークコロシアム…タネばくだん クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…いわなだれ サンセットコロシアム…じしん ゲートコロシアム…ハイドロポンプ しぜんのめぐみ 持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる。木の実は1回で無くなる。 No61以降は法則らしきものからの予測。 No. 名称 効果 タイプ 威力 1 クラボ マヒ回復 ほのお 60 2 カゴ 眠り回復 みず 60 3 モモン 毒回復 でんき 60 4 チーゴ 火傷回復 くさ 60 5 ナナシ 氷回復 こおり 60 6 ヒメリ PP10回復 かくとう 60 7 オレン HP10回復 どく 60 8 キー 混乱回復 じめん 60 9 ラム 状態異常回復 ひこう 60 10 オボン HP1/4回復 エスパー 60 11 フィラ HP1/8回復 辛味が苦手だと混乱 むし 60 12 ウイ HP1/8回復 渋味が苦手だと混乱 いわ 60 13 マゴ HP1/8回復 甘味が苦手だと混乱 ゴースト 60 14 バンジ HP1/8回復 苦味が苦手だと混乱 ドラゴン 60 15 イア HP1/8回復 酸味が苦手だと混乱 あく 60 16 ズリ ポフィンの材料 はがね 60 17 ブリー ポフィンの材料 ほのお 70 18 ナナ ポフィンの材料 みず 70 19 セシナ ポフィンの材料 でんき 70 20 パイル ポフィンの材料 くさ 70 21 ザロク HPの努力値-10 なつき度+2~10 こおり 70 22 ネコブ 攻撃の努力値-10 なつき度+2~10 かくとう 70 23 タポル 防御の努力値-10 なつき度+2~10 どく 70 24 ロメ 特攻の努力値-10 なつき度+2~10 じめん 70 25 ウブ 特防の努力値-10 なつき度+2~10 ひこう 70 26 マトマ 素早の努力値-10 なつき度+2~10 エスパー 70 27 モコシ ポフィンの材料 むし 70 28 ゴス ポフィンの材料 いわ 70 29 ラブタ ポフィンの材料 ゴースト 70 30 ノメル ポフィンの材料 ドラゴン 70 31 ノワキ ポフィンの材料 あく 70 32 シーヤ ポフィンの材料 はがね 70 33 カイス ポフィンの材料 ほのお 80 34 ドリ ポフィンの材料 みず 80 35 ベリブ ポフィンの材料 でんき 80 36 オッカ 効果抜群の炎技を半減 ほのお 60 37 イトケ 効果抜群の水技を半減 みず 60 38 ソクノ 効果抜群の電気技を半減 でんき 60 39 リンド 効果抜群の草技を半減 くさ 60 40 ヤチェ 効果抜群の氷技を半減 こおり 60 41 ヨプ 効果抜群の格闘技を半減 かくとう 60 42 ビアー 効果抜群の毒技を半減 どく 60 43 シュカ 効果抜群の地面技を半減 じめん 60 44 バコウ 効果抜群の飛行技を半減 ひこう 60 45 ウタン 効果抜群のエスパー技を半減 エスパー 60 46 タンガ 効果抜群の虫技を半減 むし 60 47 ヨロギ 効果抜群の岩技を半減 いわ 60 48 カシブ 効果抜群のゴースト技を半減 ゴースト 60 49 ハバン 効果抜群のドラゴン技を半減 ドラゴン 60 50 ナモ 効果抜群の悪技を半減 あく 60 51 リリバ 効果抜群の鋼技を半減 はがね 60 52 ホズ ノーマル技を半減 ノーマル 60 53 チイラ ピンチ時攻撃が上がる くさ 80 54 リュガ ピンチ時防御が上がる こおり 80 55 カムラ ピンチ時素早さが上がる かくとう 80 56 ヤタピ ピンチ特攻が上がる どく 80 57 ズア ピンチ時特防が上がる じめん 80 58 サン ピンチ時急所に当たりやすく ひこう 80 59 スター ピンチ時1つの能力がぐーんと上がる エスパー 80 60 ナゾ 効果抜群の技を受けた時HPを回復 むし 80 61 ミクル ピンチ時一度だけ命中率が上がる (いわ) (80) 62 イバン ピンチ時一度だけ行動が速くなる (ゴースト) (80) 63 ジャポ 物理技を受けた時相手にもダメージを与える (ドラゴン) (80) 64 レンブ 特殊技を受けた時相手にもダメージを与える (あく) (80) なげつける 持たせた道具によって威力と効果が変わる。なげつけた後は道具がなくなる。 どうぐ 持ち物(バトル用) 道具 威力 追加効果 くろいてっきゅう 130 かたいいし 100 しんかいのキバねばりのかぎづめふといホネ 90 くっつきバリするどいツメせんせいのツメ 80 どくバリ 70 どく りゅうのキバ 70 こんごうだましらたまながねぎ 60 あついいわさらさらいわしめったいわするどいくちばしつめたいいわ 50 おうじゃのしるしするどいキバ 30 ひるみ でんきだま 30 まひ どくどくだま 30 もうどく かえんだま 30 やけど いのちのたまかいがらのすずきせきのタネくろいヘドロくろいメガネくろおびこころのしずくじしゃくしんかいのウロコしんぴのしずくとけないこおりのろいのおふだひかりのねんどピントレンズまがったスプーンメトロノームもくたん 30 メンタルハーブ 10 メロメロ回復 しろいハーブ 10 能力低下回復 あかいいとおおきなねっこきあいのタスキきあいのハチマキきれいなぬけがらぎんのこなこうかくレンズこうこうのしっぽこだわりハチマキこだわりメガネシルクのスカーフスピードパウダーたつじんのおびたべのこしメタルパウダーものしりメガネやわらかいすな 10 こだわりスカーフ ? ? ちからのハチマキ ? ? パワフルハーブ ? ? フォーカスレンズ ? ? メタルコート ? ? ラッキーパンチ ? ? プレート 道具 威力 あおぞらプレートいかずちプレートがんせきプレートこうてつプレートこぶしのプレートこわもてプレートしずくプレートだいちのプレートたまむしプレートつららのプレートひのたまプレートふしぎのプレートみどりのプレートもうどくプレートもののけプレートりゅうのプレート 90 持ち物(育成用) 道具 威力 パワーアンクルパワーウエイトパワーバンドパワーベルトパワーリストパワーレンズ 70 きょうせいギプス 60 おまもりこばんがくしゅうそうちきよめのおふだけむりだましあわせタマゴ 30 あおいバンダナあかいバンダナきいろいバンダナピンクのバンダナみどりのバンダナやすらぎのすず 10 進化専用&お香 道具 威力 エレキブースターかみなりのいしひかりのいしプロテクターほのおのいしマグマブースターまんまるいしみずのいしめざめいしやみのいしリーフのいし 80 あやしいパッチ 50 アップグレードかわらずのいしりゅうのウロコ 30 あやしいおこううしおのおこうおはなのおこうがんせきおこうきよめのおこうこううんのおこうさざなみのおこうのんきのおこうまんぷくおこう 10 れいかいのぬの ? カセキ 道具 威力 かいのカセキこうらのカセキずがいのカセキたてのカセキツメのカセキねっこのカセキひみつのコハク 100 その他どうぐ 道具 威力 きちょうなホネ 100 かなめいし 80 あおいかけらあかいかけらあさせのかいがらあさせのしおあなぬけのヒモあまいミツおおきなキノコおおきなしんじゅきいろいかけらきんのたまくろいビードロゴールドスプレーじめじめこやしシルバースプレーしろいビードロしんじゅすくすくこやしちいさなキノコながながこやしねばねばこやしハートのウロコほしのかけらほしのすなみどりのかけらむしよけスプレー 30 きのみ No. 道具 威力 追加効果 1 クラボのみ 10 マヒ回復 2 カゴのみ 10 眠り回復 3 モモンのみ 10 毒回復 4 チーゴのみ 10 火傷回復 5 ナナシのみ 10 氷回復 6 ヒメリのみ 10 PP10回復(一番PP消費している技) 7 オレンのみ 10 HP10回復 8 キーのみ 10 混乱回復 9 ラムのみ 10 状態異常回復 10 オボンのみ 10 HP1/4回復 11 フィラのみ 10 HP1/8回復、辛味が苦手だと混乱 12 ウイのみ 10 HP1/8回復、渋味が苦手だと混乱 13 マゴのみ 10 HP1/8回復、甘味が苦手だと混乱 14 バンジのみ 10 HP1/8回復、苦味が苦手だと混乱 15 イアのみ 10 HP1/8回復、酸味が苦手だと混乱 16~52 ズリのみブリーのみナナのみセシナのみパイルのみザロクのみネコブのみタポルのみロメのみウブのみマトマのみモコシのみゴスのみラブタのみノメルのみノワキのみシーヤのみカイスのみドリのみベリブのみオッカのみイトケソクノのみリンドのみヤチェのみヨプのみビアーのみシュカのみバコウのみウタンのみタンガのみヨロギのみカシブのみハバンのみナモのみリリバのみホズのみ 10 53 チイラのみ 10 攻撃が上がる 54 リュガのみ 10 防御が上がる 55 カムラのみ 10 素早さが上がる 56 ヤタピのみ 10 特攻が上がる 57 ズアのみ 10 特防が上がる 58 サンのみ 10 急所に当たりやすくなる 59 スターのみ 10 どれかの能力がぐーんと上がる 60 ナゾのみ 10 HP1/4回復 61~62 ミクルのみイバンのみ ? ? 63~64 ジャポのみレンブのみ 10 その他 道具 威力 追加効果 戦闘用アイテム回復アイテム 30 メール類技マシンボール類 (投げられない) あばれる・はなびらのまい・げきりん 2-3ターン強制的に攻撃を続ける ターゲットは不定 最初の攻撃が失敗した時は技を再度選択できるが最初の攻撃が成立すると以降守られたとしても攻撃が継続される 終了後の混乱はしんぴのまもりでも回避できない ころがる・アイスボール 最大5ターン、攻撃が失敗するまで強制的に攻撃を続ける ターゲットは不定 まるくなるを使うと以降威力が2倍になる 防御力が下がったり元に戻ったりしてもこの効果は交代するまで続く 威力は倍増を続ける、最大威力は30×2×2×2×2で480(まるくなるを使えばさらに倍の960) 威力が60を超えた時点でテクニシャンの効果は受けなくなる れんぞくぎり 攻撃を当てる度に威力が倍増する 最大で16倍 威力の倍増効果は交代するまで続き、途中で他の技(守るや補助など)を挟んでも威力が元に戻らない 攻撃に失敗した時は威力が元に戻る 威力が60を超えた時点(4回目以降)でテクニシャンの効果は受けなくなる 連続攻撃技 急所判定や追加効果の判定は各回に影響する メトロノームの技連続カウントは技の使用数に依存する みがわりを破壊しても継続して攻撃が出来る 半減木の実は最初の一回のみ適用される きあいのタスキは普通に発動し、何回攻撃してもHPが1残る。 2回攻撃技 必ず2回攻撃する にどげり・ダブルアタック・ホネブーメラン ダブルニードルは追加能力があるため後述 2-5回攻撃技 特性「スキルリンク」により常に5回攻撃が成功するようになる みだれづき・みだれひっかき・とげキャノン・つららばり・おうふくビンタ・ロックブラスト・スイープビンタ・れんぞくパンチ・タネマシンガン ダブルニードル どくタイプの技ではないにもかかわらずどくの追加効果がある はがね・どくタイプのポケモンはどくそのものに耐性があるためダメージを与えることは出来てもどくには出来ないことに注意 トリプルキック 命中判定が別々になっている。 2回目・3回目の攻撃は威力が10ずつ上がり、実質威力は10・20・30となる ふくろだたき 手持ちのポケモンの種族値と威力10と相手のポケモンの種族値でダメージを算出する 特性「テクニシャン」の影響を受けない。 タイプ相性・タイプ一致の影響を受けない。 つまりPT構成が同じである限り誰がふくろだたきを使用しても総合ダメージはほぼ同じになる マグニチュード 確率 威力 マグニチュード4 5% 10 マグニチュード5 10% 30 マグニチュード6 20% 50 マグニチュード7 30% 70 マグニチュード8 20% 90 マグニチュード9 10% 110 マグニチュード10 5% 150 威力の期待値は71。 へんしん 相手と同じになる物タイプ 特性 こうげき・とくこう・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ 覚えている技 種族(専用アイテムの判定 捕まりやすさ(野生時)は変身後のポケモンの種族で行われる) 能力ランク変化 変身後もそのままHP・レベル・性別 性格(苦手な味) 状態異常 持ち物 なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響) バトンタッチ 交代することで効果を失う状態異常、補助効果を全て引き継がせる 能力アップ・ダウン系の補助効果はもちろん、くろいまなざし・いえき・混乱なども引き継いでしまう 追加効果一覧 確率 10 20 30 40 50 70 100 どく ポイズンテールクロスポイズン ダブルニードル どくばりヘドロこうげきヘドロばくだんどくづきダストシュート スモッグ もうどく どくどくのキバ やけど ほのおのパンチひのこかえんほうしゃだいもんじねっぷうかえんぐるまブレイズキックフレアドライブほのおのキバ ふんえん せいなるほのお こおり れいとうパンチれいとうビームこなゆきふぶきこおりのキバ まひ かみなりパンチでんきショック10まんボルトボルテッカーかみなりのキバ のしかかりしたでなめるスパークりゅうのいぶきはっけいほうでんかみなりとびはねる でんじほう こんらん サイケこうせんねんりきシグナルビーム ピヨピヨパンチみずのはどうロッククライム ばくれつパンチ ひるみ ホネこんぼうひっさつまえばじんつうりきほのおのキバこおりのキバかみなりのキバ たきのぼりあくのはどうドラゴンダイブしねんのずつきたつまき まわしげりずつきかみつくいわなだれニードルアームおどろかすエアスラッシュアイアンヘッドゴッドバードふみつけ ねこだまし ※ トライアタック 相手攻撃↓ オーロラビーム 相手防御↓ かみくだく アイアンテール いわくだきブレイククロー 相手素早↓ バブルこうせんからみつくあわ こごえるかぜがんせきふうじマッドショット 相手特攻↓ ミストボール 相手特防↓↓ シードフレア 相手特防↓ ようかいえきサイコキネシスむしのさざめききあいだまエナジーボールだいちのちからラスターカノン シャドーボール ラスターパージ 相手命中↓ だくりゅうどろばくだんミラーショット オクタンほう どろかけ 攻撃↑ メタルクロー コメットパンチ 防御↑ はがねのつばさ ロケットずつき 特攻↑ チャージビーム 全能力↑ げんしのちからぎんいろのかぜあやしいかぜ 攻撃↓ ばかぢから 防御↓ ばかぢからインファイト 特攻↓↓ オーバーヒートサイコブーストりゅうせいぐんリーフストーム 特防↓ インファイト その他 ひみつのちから なげつける